Los estudiantes de cada país propondrán tres problemas de la sociedad en la que les ha correspondido vivir y los convertirán en símbolos contra los que tendrán que luchar como si se tratase de don Qujiote.
Cada país elige los tres problemas-símbolos-aventuras y son los estudiantes de los otros dos países quienes, por medio de una votación en Twinspace, deciden si la ventura acaba en éxito o fracaso para el héroe.
En cada batalla se aplicará el patrón creado por Cervantes.
Y los estudiantes en colaboración escribirán las narraciones. Tres capítulos por país, por lo tanto.
El capítulo final conjunto se decidirá entre todos, debiendo buscar un final para el caballero, derrotado o victorioso, de regreso a su aldea o viajero por otros mundos….
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